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Je me rappellerai toute la vie du jour où j’ai essayé la Switch pour la première fois. C’était déjà au Grand Palais et les retours étaient, à l’époque, catastrophiques. La démo de The Legend of Zelda: Breath of the Wild montrait un jeu aux graphismes rudimentaires qui souffrait de nombreux ralentissements. La Switch donnait alors le sentiment d’être une console larguée avant même sa sortie, alors qu’on s’émerveillait déjà devant des grosses productions sur Xbox One et PS4. Bonne nouvelle : ce ne sera pas le cas pour la Switch 2. Des titres comme Mario Kart World (mode portable et mode TV) et Donkey Kong Bananza (mode TV) assurent un spectacle visuel assez incroyable, pas nécessairement dans le rendu global, mais plutôt dans leur générosité, leur solidité technique et leur science du détail — le tout mâtiné de HDR. Dans le jeu de course, la fluidité est au rendez-vous. Malgré la présence 24 karts sur la piste, le mélange d’effets visuels est chatoyant. Dans la première aventure en 3D du gorille, on reste pantois devant les petits gravats qui apparaissent à l’écran à mesure que l’on détruit tout. On est tout autant impressionné par le rendu qui ne vacille pas dans la forêt Korogu, formidable benchmark de The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Le gain en confort est indéniable, surtout en mode portable. Dans Metroid Prime 4: Beyond, le rendu en 1080p et 120 fps assure le spectacle et souligne l’action frénétique du jeu d’action/aventure à la première personne (on aurait quand même aimé voir l’option en 4K et 60 fps). Cyberpunk 2077 a révélé quelques failles en mode nomade, avec un framerate moins élevé. Un confrère me confiait toutefois que le RPG de CD Projekt Red ne tourne pas aussi bien sur Steam Deck, et le studio polonais a encore le temps d’optimiser cette version surprise. Comme on pouvait s’y attendre, Nintendo fait appel au DLSS de Nvidia, qui fournit la puce, ainsi qu’au ray tracing, pour améliorer la qualité et les performances. On le ressent quand on joue : la Switch 2 en a sous le pied, et c’est de bon augure pour l’avenir. Pour preuve, le Nintendo Direct a confirmé un soutien total des éditeurs tiers, avec une cinquantaine de jeux prévus. Comme quoi, une console puissante, ça aide dans la vie. On émettra quand même quelques doutes sur l’autonomie : Nintendo n’a donné qu’une valeur approximative, entre 2h et 6h30. On sait juste que l’appétit accru de la puce est compensé par une batterie de plus grande capacité. La bonne nouvelle est que, graphiquement parlant, Nintendo sort enfin une console à la hauteur.
Numerama a pu essayer, en avant-première, la Nintendo Switch 2. Nous avons eu l’occasion de tester plusieurs jeux pendant une poignée d’heures, à la veille de l’ouverture des portes du Grand Palais au public. La nouvelle console de Nintendo rassure sur ses capacités techniques et ses finitions. La firme nippone entre (enfin) dans l’ère du premium. Sitôt le copieux Nintendo Direct du 2 avril 2025 terminé qu’il ne fallait pas chômer. Au Grand Palais de Paris, situé à quelques encablures des Champs-Élysées, la firme nippone a accaparé plusieurs salles pour proposer des démos de la Switch 2 — console officialisée à la va-vite en janvier et qui vient de faire ses grandes présentations. Nintendo a laissé aux journalistes quatre heures pour admirer la Switch 2 sous toutes les coutures et essayer un maximum de jeux, ainsi que le mode souris. Au programme : Mario Kart World, Metroid Prime 4: Beyond, Donkey Kong Bananza, Cyberpunk 2077 ou encore la version améliorée de The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Un nombre assez impressionnant d’aperçus qui permet de se faire une bonne idée de ce que sera la Nintendo Switch 2, en l’occurrence une console bien finie qui propose une expérience de jeu vraiment améliorée. De quoi rassurer sur les ambitions de la multinationale, qui entre enfin dans l’ère du premium, sans perdre l’essence de la première Switch.
Après un court teaser en janvier, Nintendo a enfin dévoilé des détails sur sa nouvelle console, la Switch 2. Sa qualité graphique est en nette amélioration, même s’il demeure encore plusieurs inconnus. Nintendo a enfin dévoilé sa console Switch 2 le 2 avril, lors d’un Nintendo Direct d’une heure. La console hybride arrivera le 5 juin 2025 avec plusieurs nouveautés alléchantes. Celle qui va succéder à la Switch avait été officialisée en janvier par une bande-annonce qui ne disait pas grand-chose. On peut donc désormais remplir quelques lignes de la fiche technique de la Switch 2, qui associe toujours une tablette à deux petites manettes baptisées Joy-Con, désormais magnétiques. Comme il fallait s’y attendre, Nintendo refuse de participer à la course à l’armement face à Microsoft et Sony, mais améliore sa console.
Le 4 février 2000, le monde découvrait Les Sims, simulateur de vie qui est devenu une saga. Plus de deux décennies plus tard, des millions de joueuses et de joueurs continuent de se passionner pour les petits bonhommes virtuels. Aujourd’hui est un jour historique pour des millions de personnes dans le monde. Il y a pile 25 ans, le monde découvrait Les Sims, une simulation de vie qui allait en rendre accro plus d’un. Aujourd’hui, Les Sims 4 continue de passionner beaucoup de monde. Une telle longévité frôle le respect et s’accompagne d’une ribambelle de chiffres tous plus impressionnants les uns que les autres. À l’occasion de cet anniversaire à applaudir, voici quelques statistiques à savoir sur une saga pas près de disparaître. 4 La saga Les Sims comporte aujourd’hui quatre jeux principaux : Les Sims (2000), Les Sims 2 (2004), Les Sims 3 (2009) et Les Sims 4 (2014). C’est assez peu pour une licence aussi populaire et massivement suivie sachant qu’on remarque que les sorties ont été de plus en plus espacées. Bien sûr, Les Sims a connu de nombreux dérivés. On peut citer Les Sims Online, version MMORPG vite abandonnée, ou encore Les Sims Mobile, l’adaptation pour les smartphones, et MySims, lui-même décliné en différentes itérations. 11 Si Les Sims, premier du nom, a 25 ans, Les Sims 4 fête cette année ses 11 ans. C’est beaucoup pour un épisode qui n’a toujours pas été remplacé, et une preuve immense de sa longévité. Le fait que Les Sims 5 a été abandonné par les développeurs n’est pas anodin : les fans tiennent au quatrième épisode. « Nous continuerons également à approfondir, améliorer et moderniser Les Sims 4, qui restera une expérience Sims fondamentale », a annoncé EA en septembre dernier pour donner plus de détails sur la réorientation de Projet Rene. 92 Derrière ce chiffre a priori anodin se cache le nombre de contenus additionnels pour Les Sims 4, disponibles par exemple sur la plateforme Steam (oui, ça fait environ 9 contenus par an). On parle bien évidemment de DLC payants pour enrichir l’expérience de jeu avec des thèmes divers et variés, ainsi que des objets supplémentaires pour personnaliser ses Sims et ses maisons. Plus de 1 300 Pour faire l’acquisition de tous ces DLC, il faut dépenser beaucoup, beaucoup d’argent : plus de 1 300 € sans aucune promotion. La fameuse expressions « ça coûte un SMIC (ou un bras) » est 100 % vrai pour Les Sims 4. Et c’est aussi une raison de ne pas passer à un cinquième opus : comment EA pourrait annoncer aux fans les plus fidèles qu’il va falloir tout racheter ? 2022 Le 18 octobre 2022 représente un date importante pour Les Sims 4 : c’est ce jour-là qu’il est passé en free-to-play, signifiant qu’on peut y jouer sans payer (spoiler : les DLC restent payants). Cela a permis à EA de relancer la machine, avec un public toujours plus large. Plus de 30 000 Si on s’intéresse au trafic du jeu Les Sims 4, on se rend compte qu’il se porte bien. Selon Steamcharts, il réunit, en moyenne, plus de 30 000 personnes connectées en même temps — ces trente derniers jours. Une statistique impressionnante quand on sait qu’elle ne concerne que Steam. En ajoutant les autres plateformes (PC, Xbox, PlayStation), on doit pouvoir facilement doubler l’audience récurrente. 2,1 million L’une des créatrices de contenu spécialisées dans Les Sims les plus populaires au monde s’appelle vraiment Kayla Sims. Sur YouTube, celle qui se fait appeler Lil Simsie pèse plus de 2,1 millions d’abonnés. Originaire de Chicago, elle a lancé sa chaîne à ses 15 ans, en 2015, et, depuis, elle se donne la mission de fournir de précieux conseils à la communauté. Très engagée, elle a milité pour davantage de diversité dans la personnalisation des Sims, récolté des dons pour des associations et a collaboré sur la création de kits. Le public francophone peut se tourner vers Bellepinte (plus de 135 000 abonnés). 500 millions Selon les derniers chiffres partagés par Electronic Arts, la saga Les Sims a franchi le cap des 500 millions de joueurs, dont 80 pour Les Sims 4. 640 millions En 2024, 640 millions de Sims ont été créés dans Les Sims 4, c’est dire la passion continue qui anime la communauté. En 2023, elle avait été moins productive — 568 millions de Sims. 2,4 milliards Autre preuve que Les Sims 4 rime avec gros chiffres ? En cumulé, les joueuses et les joueurs ont investi 2,4 milliards d’heures en douze mois. Cette statistique est en hausse par rapport à 2023 (1,8 milliard d’heures) et 2022 (1,4 milliard). On remarque d’ailleurs une hausse plus forte entre 2023 et 2024 (+33 %), qu’entre 2022 et 2023 (+29 %). L’effet free-to-play ?